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Bárbaro

Dano crescente e resistência bruta. Fica mais perigoso quanto mais ferido. Gera Fúria e a gasta em golpes enormes.

Juramento
Juramento da Ferida Aberta
Requisitos
Nível 5 e Força 8.
Mentor
Ghor Meia-Orelha — Vau do Âmbar, no oeste 14, 26
Provação
Provação: A Ferida Aberta
Atributos ao conquistar
+4 Força · +3 Vitalidade
Passiva
Sangue Fervente — +1% de dano para cada 2% de vida perdida. Golpes dados e recebidos geram Fúria.
Ponto fraco
Não pode usar escudos. Pouca defesa e nenhuma cura própria além do roubo de vida.
Armas preferidas
Machado, Maça, Espada
Armas proibidas
Varinha, Cajado, Alaúde
Escudo
Não pode usar
Ataque básico
alcance de 54 px

Técnicas

Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.

TécnicaNívelTipoElementoManaRecargaAlcance
Golpe SelvagemGolpe devastador. Consome Fúria: +12% de dano por carga.1GolpeFísico85 s56 px
Grito de GuerraUm urro que enfraquece inimigos próximos e gera 3 de Fúria.4Área ao redorFísico1014 s—
RedemoinhoGira com a arma, golpeando 3 vezes todos ao redor.7Área ao redorFísico189 s—
Sede de SanguePor 10s, rouba 18% do dano causado como vida.11FortalecimentoFísico1430 s—

Especializações (nível 25)

No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.

Berserker

Fúria sem limites.

Passiva
+6 de ataque físico e 3% de roubo de vida.
Técnica liberada
Fúria Desacorrentada — [Berserker] Por 10s: +30% de dano e ataques mais rápidos, mas recebe 15% mais dano. Gera 5 de Fúria.

Chefe de Clã

Gritos que fortalecem aliados.

Passiva
+80 de vida e +8 de defesa.
Técnica liberada
Brado do Clã — [Chefe de Clã] O grupo próximo ganha +15% de dano e +15 de defesa por 15s.