Bárbaro
Dano crescente e resistência bruta. Fica mais perigoso quanto mais ferido. Gera Fúria e a gasta em golpes enormes.
- Juramento
- Juramento da Ferida Aberta
- Requisitos
- Nível 5 e Força 8.
- Mentor
- Ghor Meia-Orelha — Vau do Âmbar, no oeste 14, 26
- Provação
- Provação: A Ferida Aberta
- Atributos ao conquistar
- +4 Força · +3 Vitalidade
- Passiva
- Sangue Fervente — +1% de dano para cada 2% de vida perdida. Golpes dados e recebidos geram Fúria.
- Ponto fraco
- Não pode usar escudos. Pouca defesa e nenhuma cura própria além do roubo de vida.
- Armas preferidas
- Machado, Maça, Espada
- Armas proibidas
- Varinha, Cajado, Alaúde
- Escudo
- Não pode usar
- Ataque básico
- alcance de 54 px
Técnicas
Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.
| Técnica | Nível | Tipo | Elemento | Mana | Recarga | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe SelvagemGolpe devastador. Consome Fúria: +12% de dano por carga. | 1 | Golpe | Físico | 8 | 5 s | 56 px |
| Grito de GuerraUm urro que enfraquece inimigos próximos e gera 3 de Fúria. | 4 | Área ao redor | Físico | 10 | 14 s | — |
| RedemoinhoGira com a arma, golpeando 3 vezes todos ao redor. | 7 | Área ao redor | Físico | 18 | 9 s | — |
| Sede de SanguePor 10s, rouba 18% do dano causado como vida. | 11 | Fortalecimento | Físico | 14 | 30 s | — |
Especializações (nível 25)
No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.
Berserker
Fúria sem limites.
- Passiva
- +6 de ataque físico e 3% de roubo de vida.
- Técnica liberada
- Fúria Desacorrentada — [Berserker] Por 10s: +30% de dano e ataques mais rápidos, mas recebe 15% mais dano. Gera 5 de Fúria.
Chefe de Clã
Gritos que fortalecem aliados.
- Passiva
- +80 de vida e +8 de defesa.
- Técnica liberada
- Brado do Clã — [Chefe de Clã] O grupo próximo ganha +15% de dano e +15 de defesa por 15s.