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Linhagens

Todo personagem nasce Comum. Uma linhagem desperta em eventos raros, e só para quem o destino escolheu: o destino é sorteado em segredo na criação, e alguns personagens nunca despertam certas linhagens. A linhagem soma bônus e passivas à classe que você tiver.

Humano Desperto

Bônus
+1 Força · +1 Vitalidade · +1 Agilidade · +1 Inteligência · +1 Sabedoria · +1 Destreza · +2 Sorte · +5% Sorte nos achados
Preço nos mercadores
5% de desconto
Técnica da linhagem
Centelha Indomável — [Humano] Remove controles e ganha Pressa e Guarda Firme por 6s.

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Concluir o capítulo "A Primeira Fissura" ainda sendo Comum. Apenas os predestinados sentem a Centelha.

Elfo

Bônus
+2 Agilidade · +2 Inteligência · +2 Sabedoria · +1 Destreza · +3% Chance crítica · +20 Mana · +20% Resist. Natureza · +10% Resist. Veneno
Preço nos mercadores
normal
Técnica da linhagem
Passo da Raiz — [Elfo] Enraíza inimigos próximos e cura contínua em si.

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Colher ervas no Bosque Sussurrante sem jamais ferir um Cervo Lunar, e então tocar a Avó-Raiz sob a luz da noite.

Demônio

Bônus
+2 Força · +2 Inteligência · +1 Vitalidade · +4% Dano · +25% Resist. Fogo · +20% Resist. Sombra · −25% Resist. Sagrado
Preço nos mercadores
15% mais caro
Técnica da linhagem
Chama do Pacto — [Demônio] Sacrifica 15% da vida: +18% de dano e roubo de vida por 10s.
Imune a
Medo

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Diante do Altar Rubro na Cicatriz Rubra, à noite, gravemente ferido (menos de 30% de vida), aceitar a voz que oferece poder.

Draconato

Bônus
+2 Força · +2 Vitalidade · +1 Inteligência · +30 Vida · +6 Defesa
Preço nos mercadores
5% mais caro
Técnica da linhagem
Sopro Ancestral — [Draconato] Sopra o elemento desperto em área à frente.

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Levar uma Escama Cinérea (rara, de dracônidas) ao Ossário do Dragão nas Colinas Partidas.

Morto-Vivo

Bônus
+2 Vitalidade · +1 Inteligência · +2 Sabedoria · −0.3 Regeneração de vida · +75% Resist. Veneno · +30% Resist. Sombra · +15% Resist. Gelo · −35% Resist. Sagrado
Preço nos mercadores
20% mais caro
Técnica da linhagem
Frio da Cova — [Morto-Vivo] Por 8s, o corpo ignora a dor: -30% de dano recebido e roubo de vida.
Imune a
Veneno, Sangramento

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Morrer sob a Maldição do Abade (aplicada por criaturas da Cripta dos Votos Quebrados).

Anão

Bônus
+3 Vitalidade · +2 Força · +1 Sorte · +10 Defesa · +40 Vida · −4% Velocidade · +8% Resist. Físico · +10% Resist. Fogo · +10% Resist. Raio
Preço nos mercadores
8% de desconto
Técnica da linhagem
Pele de Pedra — [Anão] Égide de pedra que absorve muito dano e purifica venenos.

Passivas

Vulnerabilidades

No mundo

Como desperta (revela um segredo)

Minerar muito nas Colinas Partidas, derrotar o Coração de Pedra e golpear a Bigorna Silente.