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Classes (Juramentos)

Ninguém escolhe classe num menu. Todos começam como Novato; a partir do nível 5 você procura um Mentor, cumpre os requisitos de atributos e vence a Provação dele. Veja o guia Juramentos para o passo a passo.

Requisitos e mentores

ClasseRequisitoMentorArmas preferidas
MagoNível 5 e Inteligência 8.Ysolde do Prisma (Vau do Âmbar)Cajado, Varinha
CaçadorNível 5 e Destreza 8.Brannoc Trilha-Cinza (Bosque Sussurrante)Arco, Lança, Adaga
MongeNível 5 e Agilidade 7.Irmão Tarun (Vau do Âmbar)Punhos, Cajado
ClérigoNível 5 e Sabedoria 8.Irmã Odile (Vau do Âmbar)Maça, Cajado, Varinha
BárbaroNível 5 e Força 8.Ghor Meia-Orelha (Vau do Âmbar)Machado, Maça, Espada
GuerreiroNível 5, Força 6 e Vitalidade 6.Capitã Vessa (Vau do Âmbar)Espada, Machado, Maça, Lança
GuardaNível 5 e Vitalidade 8.Vigia Holt (Vau do Âmbar)Espada, Maça, Lança
PaladinoNível 5, Força 6 e Sabedoria 6.Sor Aldric (Vau do Âmbar)Espada, Maça
ArruaceiroNível 5, Agilidade 6 e Destreza 6.??? (Vau do Âmbar)Adaga, Espada, Arco
BardoNível 5, Sabedoria 6 e Sorte 6.Lirael Voz-de-Vidro (Vau do Âmbar)Alaúde, Adaga, Varinha
DruidaNível 5 e Sabedoria 7.Avó-Raiz (Bosque Sussurrante)Cajado, Lança, Varinha