Guerreiro
Combatente versátil. Investe, sangra o inimigo e o executa. Bônus diferente por tipo de arma.
- Juramento
- Juramento do Aço Versátil
- Requisitos
- Nível 5, Força 6 e Vitalidade 6.
- Mentor
- Capitã Vessa — Vau do Âmbar, no centro 24, 27
- Provação
- Provação: Campo de Provas
- Atributos ao conquistar
- +3 Força · +2 Vitalidade · +1 Destreza
- Passiva
- Maestria de Armas — Espada: +5% crítico. Machado: +10% dano a sangrando. Maça: +10% chance de atordoar. Lança: +alcance.
- Ponto fraco
- Sem cura própria nem magia. Nenhum ponto realmente excepcional.
- Armas preferidas
- Espada, Machado, Maça, Lança
- Armas proibidas
- Nenhuma
- Escudo
- Pode usar
- Ataque básico
- alcance de 52 px
Técnicas
Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.
| Técnica | Nível | Tipo | Elemento | Mana | Recarga | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| InvestidaAvança até o alvo e o atordoa. | 1 | Investida | Físico | 8 | 9 s | 260 px |
| Corte CruelCorte profundo que causa sangramento intenso. | 4 | Golpe | Físico | 8 | 4,5 s | 54 px |
| Postura de CombatePor 20s: +12% de dano, +12 de defesa e +5% de crítico. | 7 | Fortalecimento | Físico | 12 | 30 s | — |
| Golpe DecisivoExecução: dano triplicado contra alvos abaixo de 30% de vida. | 11 | Golpe | Físico | 14 | 8 s | 56 px |
Especializações (nível 25)
No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.
Mestre de Armas
Golpes em sequência contra vários inimigos.
- Passiva
- +5 de ataque físico e +3% de crítico.
- Técnica liberada
- Tempestade de Aço — [Mestre de Armas] Quatro golpes giratórios em todos ao redor.
Duelista
Combate um contra um.
- Passiva
- +25% de dano crítico e +4% de esquiva.
- Técnica liberada
- Desafio — [Duelista] Desafia o alvo: ele recebe 25% mais dano e mira você por 10s; você ganha Força Ampliada.