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Guerreiro

Combatente versátil. Investe, sangra o inimigo e o executa. Bônus diferente por tipo de arma.

Juramento
Juramento do Aço Versátil
Requisitos
Nível 5, Força 6 e Vitalidade 6.
Mentor
Capitã Vessa — Vau do Âmbar, no centro 24, 27
Provação
Provação: Campo de Provas
Atributos ao conquistar
+3 Força · +2 Vitalidade · +1 Destreza
Passiva
Maestria de Armas — Espada: +5% crítico. Machado: +10% dano a sangrando. Maça: +10% chance de atordoar. Lança: +alcance.
Ponto fraco
Sem cura própria nem magia. Nenhum ponto realmente excepcional.
Armas preferidas
Espada, Machado, Maça, Lança
Armas proibidas
Nenhuma
Escudo
Pode usar
Ataque básico
alcance de 52 px

Técnicas

Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.

TécnicaNívelTipoElementoManaRecargaAlcance
InvestidaAvança até o alvo e o atordoa.1InvestidaFísico89 s260 px
Corte CruelCorte profundo que causa sangramento intenso.4GolpeFísico84,5 s54 px
Postura de CombatePor 20s: +12% de dano, +12 de defesa e +5% de crítico.7FortalecimentoFísico1230 s—
Golpe DecisivoExecução: dano triplicado contra alvos abaixo de 30% de vida.11GolpeFísico148 s56 px

Especializações (nível 25)

No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.

Mestre de Armas

Golpes em sequência contra vários inimigos.

Passiva
+5 de ataque físico e +3% de crítico.
Técnica liberada
Tempestade de Aço — [Mestre de Armas] Quatro golpes giratórios em todos ao redor.

Duelista

Combate um contra um.

Passiva
+25% de dano crítico e +4% de esquiva.
Técnica liberada
Desafio — [Duelista] Desafia o alvo: ele recebe 25% mais dano e mira você por 10s; você ganha Força Ampliada.