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Mago

Dano mágico à distância. Alterna elementos para acumular Convergência e descarregá-la em feitiços devastadores.

Juramento
Juramento da Chama Contida
Requisitos
Nível 5 e Inteligência 8.
Mentor
Ysolde do Prisma — Vau do Âmbar, no norte 37, 14
Provação
Provação: O Prisma Velado
Atributos ao conquistar
+4 Inteligência · +2 Sabedoria
Passiva
Ressonância Elemental — Lançar um feitiço de elemento diferente do anterior concede 1 carga de Convergência (+4 de poder mágico, até 5). +25 de vida e recebe 12% menos dano.
Ponto fraco
Pouca vida e defesa. Completamente dependente de mana.
Armas preferidas
Cajado, Varinha
Armas proibidas
Machado, Arco
Escudo
Não pode usar
Ataque básico
alcance de 260 px

Técnicas

Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.

TécnicaNívelTipoElementoManaRecargaAlcance
Seta ÍgneaProjétil de fogo. 30% de chance de queimar. Alternar elementos gera Convergência.1ProjétilFogo91,4 s360 px
Lança de GeloLança perfurante que causa calafrio em todos que atravessa.4ProjétilGelo123,5 s340 px
Corrente de RaiosRelâmpago que salta entre até 4 inimigos.7Em cadeiaRaio186 s300 px
Meteoro MenorInvoca um fragmento celeste no ponto alvo. Consome Convergência para +15% de dano por carga.11Área no pontoFogo3214 s320 px

Especializações (nível 25)

No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.

Piromante

Queimaduras acumulam e explodem.

Passiva
+8 de poder mágico e +15% de dano crítico.
Técnica liberada
Pira — [Piromante] Explode em chamas ao redor e queima forte quem estiver perto. Consome Convergência.

Cristalomante

Gelo e controle do campo.

Passiva
+10 de defesa, +40 de mana e +15% de resistência ao gelo.
Técnica liberada
Prisão de Cristal — [Cristalomante] Cristais brotam no ponto alvo: enraízam e gelam todos na área.