Paladino
Híbrido sagrado: luta, protege e pune. Golpes sagrados que curam aliados próximos; auras de grupo.
- Juramento
- Juramento da Espada Consagrada
- Requisitos
- Nível 5, Força 6 e Sabedoria 6.
- Mentor
- Sor Aldric — Vau do Âmbar, no norte 31, 14
- Provação
- Provação: A Espada Consagrada
- Atributos ao conquistar
- +2 Força · +2 Vitalidade · +2 Sabedoria
- Passiva
- Juramento — 30% do dano do Golpe Consagrado cura aliados próximos. Dano extra contra demônios.
- Ponto fraco
- Mana limitada. Mais fraco que especialistas em qualquer função isolada.
- Armas preferidas
- Espada, Maça
- Armas proibidas
- Adaga, Arco
- Escudo
- Pode usar
- Ataque básico
- alcance de 52 px
Técnicas
Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.
| Técnica | Nível | Tipo | Elemento | Mana | Recarga | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe ConsagradoGolpe sagrado. Juramento: 30% do dano cura aliados próximos. | 1 | Golpe | Sagrado | 9 | 4 s | 54 px |
| Aura de DevoçãoO grupo próximo ganha defesa e resistência à sombra por 30s. | 4 | Fortalecimento do grupo | Sagrado | 18 | 35 s | — |
| Martelo da JustiçaArremessa um martelo sagrado que atordoa. | 7 | Projétil | Sagrado | 12 | 10 s | 300 px |
| Imposição de MãosCura enorme em um aliado. Recarga longa. | 11 | Cura | Sagrado | 30 | 60 s | 200 px |
Especializações (nível 25)
No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.
Cruzado
Punição sagrada.
- Passiva
- +6 de ataque físico e +10% de resistência sagrada.
- Técnica liberada
- Veredito do Sol — [Cruzado] Golpe sagrado enorme. Dano extra contra demônios e contra alvos abaixo de 35% de vida.
Protetor
Auras e escudos.
- Passiva
- +10 de defesa e curas 10% mais fortes.
- Técnica liberada
- Luz Guardiã — [Protetor] O grupo próximo recebe Égide e Aura de Devoção.