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Paladino

Híbrido sagrado: luta, protege e pune. Golpes sagrados que curam aliados próximos; auras de grupo.

Juramento
Juramento da Espada Consagrada
Requisitos
Nível 5, Força 6 e Sabedoria 6.
Mentor
Sor Aldric — Vau do Âmbar, no norte 31, 14
Provação
Provação: A Espada Consagrada
Atributos ao conquistar
+2 Força · +2 Vitalidade · +2 Sabedoria
Passiva
Juramento — 30% do dano do Golpe Consagrado cura aliados próximos. Dano extra contra demônios.
Ponto fraco
Mana limitada. Mais fraco que especialistas em qualquer função isolada.
Armas preferidas
Espada, Maça
Armas proibidas
Adaga, Arco
Escudo
Pode usar
Ataque básico
alcance de 52 px

Técnicas

Cada técnica sobe de grau sozinha conforme você ganha níveis (até o grau 5): mais força e menos recarga.

TécnicaNívelTipoElementoManaRecargaAlcance
Golpe ConsagradoGolpe sagrado. Juramento: 30% do dano cura aliados próximos.1GolpeSagrado94 s54 px
Aura de DevoçãoO grupo próximo ganha defesa e resistência à sombra por 30s.4Fortalecimento do grupoSagrado1835 s—
Martelo da JustiçaArremessa um martelo sagrado que atordoa.7ProjétilSagrado1210 s300 px
Imposição de MãosCura enorme em um aliado. Recarga longa.11CuraSagrado3060 s200 px

Especializações (nível 25)

No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos. Cada um dá uma passiva e uma técnica nova. Dá para trocar depois, pagando ouro.

Cruzado

Punição sagrada.

Passiva
+6 de ataque físico e +10% de resistência sagrada.
Técnica liberada
Veredito do Sol — [Cruzado] Golpe sagrado enorme. Dano extra contra demônios e contra alvos abaixo de 35% de vida.

Protetor

Auras e escudos.

Passiva
+10 de defesa e curas 10% mais fortes.
Técnica liberada
Luz Guardiã — [Protetor] O grupo próximo recebe Égide e Aura de Devoção.