Combate
O combate é em tempo real. Clique num inimigo e seu personagem ataca sozinho, no alcance da arma. As técnicas ficam nas teclas 1 a 9.
- Recarga global: depois de usar uma técnica, todas esperam 1 s. Primeiros Socorros fica de fora.
- Graus das técnicas: cada técnica sobe de grau sozinha com o nível do personagem, até o grau 5: mais força e menos recarga.
- Elementos: físico, fogo, gelo, raio, sagrado, sombra, veneno e natureza. Cada monstro resiste ou é fraco a alguns; a página do monstro mostra quais.
- Bloqueio: só contra dano físico; um golpe bloqueado causa 40% do dano.
- Áreas no chão: golpes fortes aparecem marcados no chão antes de cair. Dá tempo de sair andando.
- Monstros mais fracos que você batem menos: cada nível de diferença tira 7% do dano (até 70%). Voltar a uma região antiga não é perigoso. Chefes não seguem essa regra.
- Ameaça: monstros atacam quem mais os incomoda. Guardas têm provocação para segurar a atenção deles.
- Fuga: se você se afastar demais, o monstro volta para onde nasceu e se cura por completo.
Chefes
- Têm fases: abaixo de certa vida, ganham força, velocidade, habilidades novas ou invocam ajudantes.
- Entram em fúria se a luta demorar (em geral 4 minutos).
- Resistem a controle: atordoar, enraizar, medo e afins duram só 35%.
Veja a lista de chefes e de efeitos de status.
Versões especiais de monstros
Qualquer monstro comum pode nascer numa versão mais forte, com mais experiência e saque melhor:
| Versão | Efeito |
|---|---|
| Forte | Maior e mais agressivo; olhos vermelhos. |
| Veterano | Coberto de cicatrizes, cego de um olho. Aprendeu a atordoar. |
| Corrompido | Tocado pela Fissura: veias de âmbar violeta. Explode ao morrer. |
| Ancestral | Um eco do mundo antigo, coroado de âmbar. |
| Albino | Pálido e reluzente. Foge assim que é ferido. |