Equipamento, raridade e forja
Raridade é potencial, não só número: itens raros ganham afixos, aceitam mais aprimoramentos e podem trazer propriedades únicas.
Espaços
Arma, mão secundária (escudo, tomo ou aljava), cabeça, peito, luvas, botas, dois anéis e amuleto.
Raridades
| Raridade | Atributos base | Afixos | Aprimoramento máximo | Onde aparece |
|---|---|---|---|---|
| FrívoloFeito às pressas, rachado ou mal temperado. Pode carregar um defeito. | 60%–80% | 0 | +2 | Monstros comuns, baús de beira de estrada, crafting falho. |
| OrdinárioHonesto e confiável. O padrão das forjas do Vau. | 90%–100% | 0 | +4 | Mercadores, monstros, missões iniciais, crafting. |
| CrívelObra de um artesão que acreditava no que fazia. Um afixo desperto. | 100%–108% | 1 | +5 | Monstros, baús, missões, crafting com perícia. |
| InovadorTécnicas que ainda não têm nome. Dois afixos. | 104%–112% | 2 | +6 | Elites, dungeons, baús ocultos, crafting de mestre. |
| EspecialImbuído com uma propriedade elemental (imbuição). | 108%–116% | 2 | +7 | Chefes, dungeons, eventos, missões de reputação. |
| LunáticoInstável. Seus afixos crescem à noite e minguam sob o sol (Fase Lunar). | 105%–125% | 3 | +8 | Chefes, eventos noturnos, regiões de alto risco. |
| MeteóricoForjado com fragmentos de estrela caída. Pode invocar uma queda meteórica. | 112%–124% | 3 | +9 | Chefes mundiais, dungeons difíceis, fissuras. |
| PerfeitoUma nota da Canção Original preservada no âmbar. Possui uma Harmonia única e nome próprio. | 120%–130% | 4 | +10 | Extremamente raro: chefes mundiais, primeiros abates, baús ancestrais. Anunciado ao mundo. |
Aprimoramento (+1, +2…)
- Feito por Tor Malho-Leve (Forja de Tor), Gunnhild Malho-Frio (Vellenhar), Brenna Martelo-Branco (Cidadela do Sétimo), Ferreiro Hugo (Brasalume), Dorrik Mão-de-Brasa (Vau do Âmbar) (só Dorrik aprimora).
- Cada +1 soma 6% aos atributos base. O teto depende da raridade (tabela acima).
- Custa ouro, minério (cobre abaixo do nível 8, ferro a partir dele) e, do +4 em diante, Pó Arcano.
- A chance começa em 91% no +1 e cai 9% a cada nível, até o mínimo de 15%.
- Falhar nunca destrói o item: só os materiais se perdem.
A página de cada equipamento tem a tabela de custo dele.
Encantamento
Liriel Fio-de-Seiva (Vellenhar), Maelis Vidro-Fino (Cidadela do Sétimo), Mestra Nell (Mercado Coberto), Wendel Frasco-Torto (Vau do Âmbar) re-sorteia todos os afixos de uma peça (só peças com afixos). O custo cresce com a raridade e o nível: por exemplo, uma peça Inovadora de nível 20 custa 270 de ouro e 2 Pó Arcano.
Afixos
Peças Críveis ou melhores nascem com afixos sorteados. O valor cresce com o nível do item.
| Afixo | Pode aparecer em |
|---|---|
| Força | Qualquer peça |
| Vitalidade | Qualquer peça |
| Agilidade | Qualquer peça |
| Inteligência | Qualquer peça |
| Sabedoria | Qualquer peça |
| Destreza | Qualquer peça |
| Sorte | Qualquer peça |
| 00.0% Chance Crítica | Qualquer peça |
| 00.0% Dano Crítico | Arma, Luvas, Anel, Amuleto |
| 00.0% Esquiva | Botas, Peito, Cabeça, Anel |
| 00.0% Vel. de Ataque | Arma, Luvas, Anel |
| 00.0% Vel. de Movimento | Botas |
| 00.0% Roubo de Vida | Arma, Amuleto, Anel |
| 00.0% Poder de Cura | Arma, Mão secundária, Amuleto, Cabeça, Peito |
| Vida | Qualquer peça |
| Mana | Qualquer peça |
| Defesa | Qualquer peça |
| Ataque Físico | Arma, Luvas, Anel, Amuleto |
| Poder Mágico | Arma, Mão secundária, Anel, Amuleto, Cabeça |
| Regen. de Vida | Qualquer peça |
| Regen. de Mana | Qualquer peça |
| 00% Resist. Fogo | Qualquer peça |
| 00% Resist. Gelo | Qualquer peça |
| 00% Resist. Raio | Qualquer peça |
| 00% Resist. Sombra | Qualquer peça |
| 00% Resist. Sagrado | Qualquer peça |
| 00% Resist. Veneno | Qualquer peça |
Defeitos
Metade das peças Frívolas vem com um defeito:
- Rachado: -3 Defesa: −3 Defesa
- Pesado: -3% Vel. de Movimento: −3% Velocidade
- Cego: -2% Chance Crítica: −2% Chance crítica
Imbuições
Armas Especiais ou melhores nascem imbuídas de um elemento, que muda o dano do ataque básico:
- Fogo: Imbuição Ígnea: ataques causam +12% como Fogo e podem queimar (pode causar Queimadura)
- Gelo: Imbuição Glacial: ataques causam +12% como Gelo e podem gelar (pode causar Calafrio)
- Raio: Imbuição Voltaica: ataques causam +12% como Raio e podem atordoar (pode causar Atordoado)
- Veneno: Imbuição Peçonhenta: ataques causam +12% como Veneno e envenenam (pode causar Veneno)
- Sagrado: Imbuição Sagrada: ataques causam +12% como Sagrado
- Sombra: Imbuição Umbral: ataques causam +12% como Sombra e enfraquecem (pode causar Enfraquecido)
Harmonias
Toda peça Perfeita traz uma Harmonia, um efeito único, e ganha um nome próprio:
- Eco da Canção: Habilidades têm 15% de chance de não entrar em recarga.
- Segundo Fôlego: Uma vez a cada 3 minutos, sobrevive a um golpe fatal com 25% de vida.
- Âmbar Vivo: Abates restauram 5% de vida e mana.
- Núcleo Ressonante: Ressoa com sua linhagem: +8% em todas as resistências e +5% de dano.
- Voto Inquebrável: Imune a atordoamento enquanto acima de 50% de vida.
Itens lunares
Peças Lunáticas mudam com a lua: os afixos rendem 50% a mais à noite e 25% a menos de dia.