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Mundo vivo

Dia e noite

Um dia inteiro dura 20 minutos. À noite aparecem monstros que só saem no escuro, alguns caçadores enxergam mais longe, itens lunares ficam mais fortes e as cidades acendem as luzes. NPCs seguem rotina: à noite podem estar dormindo ou em outro lugar.

Clima

ClimaEfeito
Céu limpoNada de especial.
ChuvaFogo -20%, raio +15%, peixes raros sobem.
TempestadeRaios caem ao acaso. Fogo -25%, raio +30%.
NeblinaMonstros enxergam pouco: percepção -45%.
VentaniaPoeira e folhas. Natureza +10%.
NeveGelo +20%.
Chuva de CinzasFogo +15%, sombra +10%.
Tempestade de BrasasBrasas queimam quem fica parado; fogo +30%.

A página de cada região diz que climas aparecem lá.

Descobertas

Explorar revela o mapa e esconde descobertas: lugares com texto, experiência e às vezes condições (só à noite, só para certa linhagem ou classe). 10 e 30 descobertas dão feitos.

Caçar parado rende menos

Matar o mesmo grupo de monstros sem parar faz o rendimento cair: depois de 20 abates no mesmo ponto em 10 minutos, cada abate rende 12% menos experiência, ouro e itens, até sobrar 10%. Andar pela região evita isso. Chefes, instâncias, eventos e itens de missão ficam de fora.