Mundo vivo
Dia e noite
Um dia inteiro dura 20 minutos. À noite aparecem monstros que só saem no escuro, alguns caçadores enxergam mais longe, itens lunares ficam mais fortes e as cidades acendem as luzes. NPCs seguem rotina: à noite podem estar dormindo ou em outro lugar.
Clima
| Clima | Efeito |
|---|---|
| Céu limpo | Nada de especial. |
| Chuva | Fogo -20%, raio +15%, peixes raros sobem. |
| Tempestade | Raios caem ao acaso. Fogo -25%, raio +30%. |
| Neblina | Monstros enxergam pouco: percepção -45%. |
| Ventania | Poeira e folhas. Natureza +10%. |
| Neve | Gelo +20%. |
| Chuva de Cinzas | Fogo +15%, sombra +10%. |
| Tempestade de Brasas | Brasas queimam quem fica parado; fogo +30%. |
A página de cada região diz que climas aparecem lá.
Descobertas
Explorar revela o mapa e esconde descobertas: lugares com texto, experiência e às vezes condições (só à noite, só para certa linhagem ou classe). 10 e 30 descobertas dão feitos.
Caçar parado rende menos
Matar o mesmo grupo de monstros sem parar faz o rendimento cair: depois de 20 abates no mesmo ponto em 10 minutos, cada abate rende 12% menos experiência, ouro e itens, até sobrar 10%. Andar pela região evita isso. Chefes, instâncias, eventos e itens de missão ficam de fora.