AmbertudeWiki Jogar

Juramentos (classes)

Classe no Ambertude é um Juramento conquistado. A partir do nível 5, procure um Mentor, cumpra os requisitos de atributos e vença a Provação dele.

  1. Chegue ao nível 5 como NovatoProvações só aceitam quem ainda não tem Juramento.
  2. Distribua os atributos pedidosCada classe pede um mínimo num atributo (veja a tabela). Use os pontos na janela do personagem (C).
  3. Fale com o Mentor e aceite a ProvaçãoO Mentor explica o Juramento e oferece a missão.
  4. Cumpra a ProvaçãoCada uma testa o estilo da classe. A página da missão tem o passo a passo.
  5. Receba o JuramentoVocê ganha os atributos da classe, a passiva e as técnicas.

Juramentos guardados

A cada 20 níveis você ganha espaço para guardar mais um Juramento (nível 20: 2, nível 40: 3). Só um fica ativo; a troca é feita com o Mentor e pode ser feita uma vez a cada 24 horas. Cada Juramento proíbe algumas armas.

Especialização

No nível 25, o Mentor oferece dois caminhos para o seu Juramento. Cada caminho dá uma passiva e uma técnica nova. Trocar de caminho depois custa 1.500 de ouro.